Kamil Tokarski

Jestem 22 letnim developerem-samoukiem z Polski, aktualnie pracuję jako inżynier rozgrywki w małej firmie indie. Jestem w trakcie robienia magisterki na kierunku informatyka na PJATK. Jako generalista posiadam dosyć szerogą gamę umiejętności i doświadczenia, skupiam się jednak na C++, Unrealu i algorytmice, często pracuję również z Pythonem i frameworkami webowymi, takimi jak Flask i Django.

C++ UnrealEngine Blueprinty Rozgrywka/SI Algorytmika Python

Znajdź mnie

Inżynier Rozgrywki

Duality S.A

2020 -

To niezależna firma, więc noszę wiele kapeluszy. Pracowałem nad rozgrywką, interfejsem użytkownika i nie tylko. Stworzyłem również niestandardowe wtyczki do gry. Dbam o wydajność i optymalizację gier.

Pokaż projekty ▼

Programista

Samozatrudniony

2019 - 2021

Jako niezależny programista tworzyłem wiele różnych rozwiązań programistycznych dla moich klientów. Obejmowało to prawie wszystko, od aplikacji internetowych po wtyczki C do serwerów poczty e-mail. Jednym z bardziej pamiętnych projektów był serwer nakładkowy rtsp napisany w Pythonie!

Pokaż projekty ▼

Młodszy Programista

Atinea

2018 - 2019

Podczas mojego pobytu w Atinea pracowałem nad tworzeniem stron internetowych i pomagałem w tworzeniu algorytmów dla krajowego konkursu programistycznego dla dzieci.

Pokaż projekty ▼