Kamil Tokarski

Soy un desarrollador autodidacta polaco de 22 años que actualmente trabaja como ingeniero de jugabilidad en una pequeña empresa independiente. También estoy cursando un máster en Informática en PJATK. Como generalista, tengo un amplio abanico de habilidades, pero me centro especialmente en C++, Unreal Engine y algoritmos. También trabajo frecuentemente con Python y frameworks web como Flask y Django.

C++ UnrealEngine Blueprintos Jugabilidad/IA Algoritmos Python

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Ingeniero de jugabilidad

Duality S.A

2020 -

Es una empresa independiente, así que llevo muchos sombreros. He trabajado en la jugabilidad, la interfaz de usuario y mucho más. También he creado plugins personalizados para el juego. Me ocupo del rendimiento y la optimización de los juegos.

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Desarrollador de software

Autónomos

2019 - 2021

Como desarrollador autónomo, creé una gran variedad de soluciones de software para mis clientes. Esto incluía prácticamente todo, desde aplicaciones web hasta plugins en C para servidores de correo electrónico. Uno de los proyectos más memorables fue un servidor rtsp escrito en Python.

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Programador junior

Atinea

2018 - 2019

Durante mi estancia en Atinea, trabajé en desarrollo web y ayudé con algoritmos para un concurso nacional de programación para niños. Tuve el placer de trabajar con uno de los mejores competetivo programadores de mi país.

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